Dragon Raid
DragonRaid er et fantasy-basert rollespill fra Norsk Søndagsskoleforbund, med spenning, Bibel-pugg og opplæring i det å være kristen. Tilpasset av Tor Helland
Her er en liten "andakt" bygd på fantasy-rollespillet DragonRaid - kraftig forenklet, men med samme historie bak. Spillederen trenger ikke noen som helst kunnskap om DragonRaid - bare les gjennom historien først for å få oversikt over hva som skjer. Deltakerne trenger heller ikke å ha noen forkunnskaper om spillet eller DragonRaids verden. 6 passer ypperlig som antall deltakere. Det kan eventuelt økes litt, alt etter hvor mange urolige elleveåringer lederen føler seg i stand til å få i gang en prat med, som en Bibelgruppe.
Instruksjonsvideo finner du ved å "klippe" ut denne adressen og "lime" Den inn i nettleseren din http://www.youtube.com/watch?v=9Y_Wi9x5-ko
Ut av drakenes klør
Dette er en fabel, om oppdrag for Overherren av Mange Navn (først og fremst Jesus). Du som leser dette, er den som skal lede de andre, og nå skal jeg ta det helt muntlig, hvordan du kan ordlegge deg for å få med spillerne. Ha minst 1 terning for hånden, men gjerne en til hver av deltakerne. Og noen ganger kommer det noe du ikke skal lese for spillerne.
Det står i kursiv, og høyrejustert.
Så lenge du ikke får beskjed om å gå til et nytt punkt i teksten, kan du bare lese videre. Les gjennom hele selv først. Da setter vi i gang: Dere skal være riddere i en annen verden, nærmere bestemt lysriddere i Eden-Igjen. Og nå er dere på oppdrag i Drakelandene. Her må dere hive dere utpå for å utføre oppdraget, hjelpe hverandre – og, hold sammen! Dere ser noen orker gå forbi furuene dere har gjemt dere bak. De prater om å finne noen. Et nyfødt barn som skal gis til drakene, slik skikken er når det blir født i Skarlagensmånens natt. Oppdraget var klart: Dere skulle finne og redde en nyfødt her i Svartskogen. Og dere har tydeligvis konkurranse. Vil dere snike dere etter fienden, og se om de harflere ledetråder enn dere?
Hvis lysridderne velger å følge etter, fortell dem at de må kaste terningen for å se om de klarer å
bevege seg stille nok. Får de 1-2, lager de for mye bråk, og da blir det kamp. Gå til følgende punkter, ut fra hva de velger:
[A] De lager for mye bråk.
[B] De sniker seg lydløst etter fienden.
[C] De går en annen vei.
[A] En ork snur seg lynraskt idet du skraper borti en svartfuru, og hiver seg over deg med våpenet trukket.
Se eget felt for kampregler. Etter kampen velger
de selvsagt en annen rute enn patruljen, enten
de gir seg, eller orkene gir seg.
Dere kommer dere vekk fra kampstedet, og velger en ny rute for å finne oppdragets mål.
Gå til [D].
[B] Dere lister dere etter orkene, for å se om de kan lede dere til målet for oppdraget. Dere følger dem over en åsrygg og nedover et trangt, steinete skar. Så begynner de å diskutere veien. Det er tydelig at dette er det bestemmelsesstedet de fikk oppgitt. De ser rundt seg, og fortsetter å lete videre nedover skaret.
Gå til [E].
[C] Dere trekker dere tilbake, og tar en annen rute.
[D] Du og de andre lysridderne beveger dere forsiktig og årvåkent, fordi dere godt kan støte på flere patruljer som leter etter det samme som dere. Dere kommer til en ravine, og legger merke til noe som beveger seg oppe i skråningen. Urørlige venter dere, og ser den samme patruljen som tidligere passere litt ubesluttsomt nedover.
[E] Dere speider etter tegn på menneskelig aktivitet, og prøver å se for dere hvordan disse omgivelsene kan huse et nyfødt barn. Hva ser dere?
La dem lete og forklare litt. Kom med små innspill, så de blir dratt inn i situasjonen. Og end opp med følgende:
Det er bare rubbel og stein og trær rundt dere, og ingen skjult hule som dere kan se. Dere begynner å bli like motløse som orkene. Men dere har et våpen som drakenes tjenere ikke har. Dere bøyer dere i bønn til Overherren. Et tydelig kremt avbryter dere. Og der står Overherren av Mange Navn (Jesus er ett av dem). Han roser dere for at dere har kommet så langt.
Kampregler
Det er like mange orker som det er lysriddere. Alle lysridderne kaster terningen én gang hver. Etter hver lysridder kaster du terningen for en ork, og holder rede på hvem som vinner. Lysriddere og orker slåss altså én mot én – høyeste kast vinner, og likt gir uavgjort. Hvis lysridderne vinner flest nærkamper flykter orkene. Hvis orkene vinner mest, gjør lysridderne retrett. Hvis det er likt, kjører du en runde til.
Smakebit av DRAGONRAID fra Norsk Søndagsskoleforbund Av Tor Helland