7. Aktiviteter og leker
Flere aktiviteter finnes i programpakka
Inneaktiviteter
Dyrehagen
(med hensikt å bruke andre sanser)
Det er ikke alltid at det er om øynene er åpne eller ikke som avgjør om vi er
lys våkne, eller ikke. For at deltagerne skal forstå dette skal de nå få en oppgave
der de skal konsentrere seg uten at det er synet som er viktig. Det skal
flere sanser enn synet til for å oppdage Gud. Og derfor er det viktig at vi
minner oss på de forskjellige sansene vi har. Denne gangen er det hørselen
som skal trenes.
Leken kan vi kalle dyreparken. Del opp deltagerne i lag ved for eksempel å
telle til fire. Det kjenner du sikkert til. På forhånd har du planlagt 4-6 dyre-
lyder og hver og en av deltagerne får sin dyrelyd, uten at noen av de andre vet
hvilken lyd de andre har. Så binder alle bind for øynene, og deretter er det om
å gjøre å både gi dyrelyd fra seg, samtidig som man skal oppfatte og orientere
seg om hvor de andre med samme lyd befinner seg. Det ”dyret” som klarer å
samle seg først, vinner.
Det som er bra med denne leken er at ingen går ut før man er ferdige og blir
stående alene å se på de andre som leker. Det er viktig for at man skal ha det
moro med idrett og lek. Man kan ha stafetter osv, men ikke bare ting der man
går ut om man ikke er best…
Er man i et kirkerom kan det både være veldig moro med alle benkene osv
man kan kræsje i, men vær også oppmerksom på de tingene som kan bli ikke
fullt så moro med kirkekunst osv som kan velte, så ta noen forhåndsregler.
(Forslag fra KRIK)
Snipp og snapp
(reaksjonslek, igjen å være våken)
Gruppen deles opp i to lag som stiller på hver sin banehalvdel – cirka en
meter fra midtlinjen. Leken begynner når aktivitetslederen roper ”snipp”
eller ”snapp”. Hvis det ropes snipp, skal snippene ta opp jakten på
snappene. Snappene skal derfor så raskt som mulig storme tilbake til sin
base på baklinjen der alle er trygge. Alle som blir tatt på veien, må gå
over til motstanderlaget. Deltakerne kan ha ulike utgangstilling fra gang
til gang. De kan da enten sitte på rumpa, ligge på ryggen/magen osv.
(Forslag fra KRIK)
Bevegelses-sisten
(danse-tikken)
Dette er en morsom variant og blanding av stiv heks og sisten. Alle deltagerne
springer rundt (mellom kirkebenker i avgrenset område f.eks.)
mens man ”ansetter” x-antall hekser/tikken/den som har`n…
Når en av de som er plukket ut skal ta de andre så må vedkommende
komme borti selvfølgelig. Istedenfor at den som er tatt nå blir stående
stille og venter på at noen kryper mellom bena for å sette personen fri,
må den som er tatt etterligne bevegelser som blir gitt av den som ”har’n”.
Det kan være dansebevegelser eller hoppe-på-stedet eller lignende. Den
som nå er tatt må stå og gjøre disse bevegelsene helt til en kommer for å
sette fri. Det gjøres ved at en av de andre som springer rundt stiller seg
overfor og gjør akkurat de samme bevegelsene i 5 sekunder. Først nå er
personen fri.
Dette er en morsom lek som ikke gjør det til noen krise og bli tatt, for
det blir ganske moro. Man kan kanskje gå i fella med å oppleve at det
blir ettertraktet å bli tatt. Det er viktig å forklare for den/de som har’n at
det er morsomt om de prøver å lage forksjellige bevegelser til de forskjellige
de tar.
(Forslag fra KRIK)
Vidar Teisen spesial
Dette er en morsom lek som ikke krever så mye rekvisitta, men bruk gjerne
musikk.
Vidar Teisen var meterolog, og det skal du nå være. Mens deltagerne springer
rundt/beveger seg rundt i rommet melder du hvordan vær det skal bli.
Melder du sol, må de legge seg ned på gulvet slik de ligger når de soler seg. På
ryggen med armene ut, øynene igjen og med et smil om munnen.
Melder du vind, blir alle sammen tatt av vinden og blåst til den ene enden av
rommet (f.eks. våpenhuset). Det vil si at de løper det de kan for å komme seg
dit fortest mulig.
Melder du flom, må de fortest mulig komme seg opp fra bakken. Der
kommer det jo til å bli flom, så da er det om å gjøre å komme opp fra bakken.
Opp i en kirkebenk eller lignende.
Prinsippet er forholdsvis enkelt. Meld ett og ett vær, den som er sist er ute. Du
kan også si flere vær etter hverandre. Det er moro hvis du venter med å melde
vær nr 2 i rekka til etter at alle tror du er ferdig. Dvs: SOL (alle kaster seg ned
på rygg, og i det sistemann er nede er det på’n igjen) FLOOOM!!!!
Melder du sol, og sistemann går ut, beveger de seg rundt med musikk til før
inntill du stopper musikken og skriker ut et værvarsel.
Den som går ut kan også få det ærefulle oppdraget av å gi neste værvarsel.
(Forslag fra KRIK)
Ballen i bøtta
Tennisballer og vaskebøtter er alt du trenger her. Mål opp ønsket avstand,
sett opp bøtta og kast baller. Vær kreative med tanke på hva som skal til
for å kvalifisere seg inn i leken igjen. Skal den rett inn, sprette før, over et
hinder?
(Forslag fra KRIK)
Bowling
Her kan man bruke flasker, kjegler, ananas, avkappede eksosrør satt på høykant
osv, og en ball. (basketball, tennisball, golfball, fotball, håndball) Her er
det kun kreativiteten din som setter grenser. Hva må de klare for å komme inn
i leken igjen? Det finner du mange morsomme svar på?
(Forslag fra KRIK)
Bøttebasket
Basketball der en stolstabel med en bøtte på toppen utgjør en flott
basketbane. Ha noen softballer eksempelvis liggende klare så de som går
ut kan kaste for å prøve å feks klare fem på rad ved å kaste fra tre
meter…
En annen variant er å spille en mot en, den som vinner, går tilbake til
den originale aktiviteten og bytter plass med den som går ut derfra.
Straffekast-konkurranse mellom to og to som er ute. Man har ett kast
hver, den som vinner går inn i leken igjen og de som går ut av leken, går
inn i straffekonkurransen.
(Forslag fra KRIK)
På land, i vann
Alle står på en rekke bak hverandre. Et tau ligger på en av sidene deres og
skiller land fra vann. Deltakerne står nå "på land" siden.
Lederen har to replikker som deltakerne skal reagere på; "på land" og "i
vann".
Hvis lederen sier "på land" blir de stående pga. de allerede er på land siden,
hvis lederen derimot sier "i vann" må de hoppe over tauet til vann siden.
Dette er jo lett tenker de, men problemet kommer når lederen sier f.eks. "i
land" eller "på vann". Hvis noen av deltakerene hopper over tauet eller leer
på seg når feil replikk blir brukt, er de ute av leken.
Man kan bruke podiet framme i kirken, en scene, benkerader, stoler o.l. til
å være "på land" og gulvet som "i vann". Vær kreative!
(Forslag fra KRIK)
Salomo-konkurransen
Salomo-konkurransen arrangeres hvert år av ImF-UNG. Det er en kunnskapskonkurranse
hvor spørsmål og oppgaver handler om Bibelen. En
konkurransen, hvor lag bestående av tre personer, konkurrerer mot
andre lag og de beste går videre til neste runde.LINK Se vedlagte
PDF-fil – her finner du ti oppgaver, med fasit, som er hentet fra
tidligere runder av Salomo-konkurransen.
(Forslag fra ImF-UNG)
Søsken
NMS-u har laget et opplegg med bildepresentasjon, samtaler, aktiviteter osv.
med tittelen «søsken». De ønsker å få frem likeheter mellom barn i verden.
Gjøre avstanden mindre og peke på likheter for å bryte noen fordommer, for å
skape en nærhet og dermed bedre mulighet til å leve seg inn i andres situasjon
og for å gjøre det mulig å bry seg. LINK Se vedlagte word-fil (Sosken_NMS-u.doc)
for presentasjon av opplegget.
(Forslag fra NMS-u)
Fredslyset
Hver år siden 1999 har fredslyset kommet fra Betlehem til Norge først
uken i advent. Lyset ankommer Oslo tirsdagen 25. november. Det er St.
Georg Gildene som har ansvar for å frakte lyset rundt om i Norges land,
og speidergrupper og andre interesserte kan hente flammen og bruke det
i lokale arrangementer. Mange speidergrupper bruker allerede lyset til lysmesser
og andre markeringer i kirken. Les mer om Fredslyset og ideer til
bruk på St. Georg Gildene sine hjemmesider www.sggn.no.
Tidsbruk: Trekkes inn i annen aktivitet
Behov for ledere : 1
Forberedelser: Ved å ta kontakt med St.Georg Gildene kan dere finne ut
når og hvor dere kan hente lyset i nærheten av der dere bor. Lyset blir
fraktet til de fleste deler av landet.
Evt informasjon til foreldre og andre gudstjenestedeltagere som ønsker å
få med flammen hjem (om flammen og oppfordring til å ta med lykt)
Utstyr: Lys, lykt til å frakte flammen i (se nettsiden for gode tips)
Gjennomføring
Fredslyset symboliserer fred og kan være utgangspunktet for å snakke om
krig og fred. I tillegg venter vi i adventstiden på Jesus, som skulle komme
til menneskene med fred. Lyset kan brenne under arrangementet, Lys
Våken, og skape en fin ramme for hele arrangementet. Alle deltakerne
kan tenne sitt eget fredslys fra flammen I fredslyset.
Fredslyset kan gjerne brukes til å tenne alterlys, globe, dåpslys osv under
gudstjenesten. Deltagerne og kirkegjengerne kan få tilbud om å få med
flammen hjem etter gudstjenesten.
(Forslag fra KFUK-KFUM-speidere)
Lysstafett
To lag på rekke. Foran hvert lag står et stearinlys og en fyrstikkeske med
2 fyrstikker. På startsignal løper førstemann på hvert lag frem til sitt lys
og tenner det. Når han har nådd tilbake til laget, starter nestemann. Han
blåser lyset ut, tenner det, og løper til nestemann. Det lag som først blir
ferdig, har vunnet.
NB! Siden det bare blir utdelt 2 fyrstikker, må altså deltagerne sørge for å
tenne fyrstikkstumpen før de blåser ut lyset.
(Forslag fra Norges KFUK-KFUMs Programbank)
Stable salmebøker
De må klare å stable salmebøker som skal gå i en bue (d.v.s. som en U
opp ned). Her er det bare å være kreativ.
(Forslag fra KRIK ved Anders Bjerke Os)
Postløp
Bruk gjerne postløp til å oppsummere temaer dere har gjennom helgen.
Tidsbruk: 20-30 min
Behov for ledere : 4
Forberedelser: Sette frem postene
Utstyr: Spørsmålsark, skisse av kirken, bamser, 10 små baller.
Gjennomføring:
Postløpet kan gjennomføres ute eller inne. Hvis postløpet er ute, kan det
henges opp reflekser på hver post. Hver gruppe må lyse med lommelykter
for å finne neste post. Hver gruppe må ha lommelykt. Forslagene til noen
poster forutsetter postmannskap.
Forslag til poster finner du på eget word-dokument
(Forslag_poster_postlop_doc) som er vedlagt.
(Forslag fra KFUK-KFUM-speidere)
Flere aktiviteter finnes i programpakka